Pagina de start a forumului DarkLordsWing DarkLordsWing
DarkLord - Forumul Wingului
 
 FAQFAQ   CautareCautare   MembriMembri   GrupuriGrupuri   InregistrareInregistrare 
 ProfilProfil   Mesaje privateMesaje private   AutentificareAutentificare 

Reguli Travian

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului DarkLordsWing -> Anunturi
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
teodorluis
Administrator
Administrator
teodorluis

Data inscrierii: 04/Iun/2007
Mesaje: 12
Localitate: Suceava

MesajTrimis: 17/06/2007 16:05    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

Strategii:

1.strategie numai economica

Dupa cum multi stiti sau ati observat...acest joc e unul de strategie...asta implica combinarea
unei strategii economice si militare in un mod cat mai eficient pt a ajunge un jucator de top.
Cei care adopta o strategie exclusiv economica numiti si sim city...au sanse mari sa ajunga
ferme...fara o oarecare fortza de atac si de aparare oricine din vecinatatea apropiata te poate
ataca periodic fara ati mai da sansa sa construiesti o armata suficienta pt ai face fatza decat cu pierderi deosebit de mari...
In acelasi timp investirea majoritatii de resurse in economie asigură un profit sigur si din ce in ce mai mare...Cunosc jucatori foarte experimentati care pana nu au 4 sate nu fac decat cativa spioni...compenseaza veniturile aduse din raiduri cu o productie mare...isi intimideaza vecinii cu o populatie mare si cu o alliantza de top, pt ca apoi sa produca rapid o armata mare sustinuta de o economie puternica.
Aceasta strategie e una extraordinar de eficienta dar depinde cumplit de mult de cat de agresivi sunt vecinii tai..cat de puternica e alliantza ta ...in plus toti jucatorii din zona ta se pot dezvolta in
voie si ti pot pune probleme pe viitor.

avantaje:
-un venit mare si sigur de resurse (nu depinzi de fermele din zona )
-pierderi minime (nu pierzi armata in raiduri)
-dezvoltare foarte rapida

dezavantaje:
-un vecin agresiv si activ te poate transforma in ferma si vei avea pierderi f mari pana reusesti

sa-l neutralizezi:
-nu vei putea ajuta aliantta in atacuri sau defensuri
-poti avea vecini f puternici care te pot surprinde oricand in porțiunea tarzie a jocului si sa ti distruga armata sau sa ti cucereasca satele.



2.Strategie exclusiv militara:

Foarte multi considera ca tăria unui cont consta in eficacitatea militara exclusiv si ca veniturile
din raiduri sunt mult mai mari decat investirea resurselor in economie.
Aceasta strategie implica foate multe riscuri...da ca in viatza reala cu cat gradul de risc e mai mare cu atat castigul e mai mare. Recomand aceasta strategie jucatorilor foarte activi si experimentati.
In prima parte a jocului construiesti doar soldati de atac si ti terorizezi vecinii...in caz de reusesti sa-i transformi in ample castigul din raiduri este investit in armata si treptat treptat
faci o armata destul de mare pt a transforma in ferme toata zona in care esti situat pe o raza de
2-3 h.
E esential folosirea spionilor pt a vedea cine are resurse si cine nu...pt a vedea pe cei care
care incearca sa si construiasca o mica armata si sa-i ataci cu o mare parte a armatei tale
astfel incat sa ai pierdere minime si a nu le da sansa sa se apere sau sa te atace.
De întocmai e foarte important sa omori armata jucatorilor cu o strategie asemanatoare cu a ta
chiar daca sunt situati la o distantza îndeajuns de mare...astfel nu vei inlatura concurentza si
nimeni nu-ti va goli fermele .
Odata ce ti-ai creat destule ferme pt a avea un venit cat mai mare ii ataci de cateva ori pe zi
si in felul asta majoritatea raidurilor vor aduce mici cantitati de resurse dar e foarte probabil
sa strangi o mare cantitate de resurse pt ca trimiti f multe raiduri pe zi...
Daca ai ataca cu toata armata fiecare ferma in parte nu ai reusi sa ataci decat cateva pe
zi...risti sa nu furi nimic sau foarte putin de la acele ferme,pot avea beciuri numeroase sau pot fi
on line....risti sa dărui sansa anumitor ferme sa si construiasca o armata destul de mare pt a
nu-i mai putea ataca...
Cu cat armata e mai bine impartita in raiduri, cu atat creste mai mult posibilitatea de a aduce
resurse.
Deci fara o supraveghere constanta a cresterii fermelor tale....fara o spionare constanta a
fermelor care au prostu obicei de a face cativa soldatei...fara inlaturarea concurentei din zona
risti sa nu ai nici un profit, ba chiar raidurile sa ti aduca pierderi destul de mari.
Exista sansa ca o ferma sa stranga foarte mult defence si sa ti pierzi toata armata de atac sa
ramai cu un cont fara armata si cu o economie f slaba.
In acelasi timp daca esti suficient de activ experimentat si precaut si nu te aventurezi in a
ataca armate mari de defence, daca ai in vedere ca scopul tau este un profit cat mai mare si nu
puncte de ofensiva care nu ti aduc nici un beneficiu, veniturile pot fi imense si ti pot asigura o crestere mult mai accelerata decat o strategie economica.

Concluzie:

-un risc foarte mare care iti poate aduce un castig imens ...tre sa fi foarte activ si
experimentat.




3.Strategie echilibrata dpdv economic si militar:

Aceasta strategie e cea mai buna din pct meu de vedere...dar necesita sa fi un bun strateg si sa
calculezi tot timpul in ce e mai bine sa ti investesti resursele luand in calcul foarte multe
variabile:

-cat de activ esti tu
-ce rasa sunt vecinii tai
-cat de activi sunt vecinii tai
-locatia ta pe harta vizavi de propia alianta si de aliantele vecinilor.
In prima parte a jocului investesti in cativa soldati de atac si ataci pe cei mai mici si
inactivi. Resursele castigate le investesti in armata in caz de ai trebuință de mai multi soldati pt
a raidui toti inactivii din zona ta sau in economie in caz de armata nu ti aduce un profit prea mare.
Daca mereu iei deciziile cele mai bune o sa te alegi cu o armata rezonabila si cu o economie
puternica...care ti va permite devansarea vecinilor...si incet incet vei reusi sa transformi inferme si pe acei vecini mai activi pe care i ai evitat in întâia parte a jocului.
In absolut orice moment poti adopta un stil mai agresiv si sa ti investesti venitul in soldati pt a mai
crea o ferma...sau poti investi venitul in economie pt a ti mari productia.
Esential e sa calculezi ce pierderi ai pt a crea o ferma si ce castig iti va aduce ferma
respectiva.
Aceasta strategie nu ofera o crestere teribil de rapida dar iti asigura o oarecare sigurantza ... nuvei ajunge ferma si mereu evolutia contului tau va fi una pozitiva dc iei cele mai bune decizii...deci nu mai depinzi de cei din jurul tau ci depinzi de tine.

Concluzii:
-crestere rezonabila pe plan miltar si economic
-riscuri minime
-depinde de tine si nu de cei din jurul tau cat de repede vei ajunge in top



Cred ca ati observat ca fiecare strategie se potriveste fiecarei rase in parte. Strategia
exclusiv militara barbarilor..strategia exclusiv economica dacilor iar strategia echilibrata
romanilor. NU ESTE O REGULA! Romanii sau dacii pot fi la fel de agresivi ca si barbarii cu
beneficii majore dc zona in care se afla e una propice acestei strategii..la fel si barbarii pot
adopta o strategie bazata mai mult sau mai putin pe economie dc zona lor nu este tocmai profitabila de raiduit.
Retineti urmatoarea idee . Cu cat investiti mai eficient resursele cu atat veti avea un cont mai
puternic....Armata are un anumit cost ...dar acele resurse ar fi putut fi investite in
economie...asa ca pe langa costul trupelor mai exista si costul resurselor care le ai fi castigat
dc investeai resursele in economie si nu in armata. Armata mai iti scade si productia de
hrana...astfel 200 de soldati iti aduc pierderi de 200 de resurse pe ora.
Toate aceste costuri pot fi compensate prin raiduri profitabile care ti pot aduce un venit mult mai mare decat dc ai fi investit resursele in economie.
Sper ca v-am lamurit cu strategia si vreau sa va explic cate ceva despre economie:



1. Economie

In primul rand sunt esentiale cladirile de marire a productiei..asa ca in satu 1 ar fi bine sa construiti o mina lev 10 de lemn fier si caramida pt a face topitorie si restul cladirilor care ti maresc productia cu 25% la level 5....
In satele secundare faceti acelasi lucru ...construiti toate minele lev 7-8 apoi cate o mina lev 10 apoi acele constructii...
Pt a accelera cresterea economica trebuie sa aveti cat mai multe sate...astfel de cate ori aveti suficiente puncte de cultura construiti un sat secundar.
Cel mai ieftin e sa faceti rezidentza lev 10 sa faceti un sat secundar ..apoi in ultimul sat construit faceti rezidentza lev 10 si construiti alt sat si tot asa pana aveti 1000 de sate.
PALATUL e mai scump decat rezidentza. Pt a muta capitala in un sat de 9-15 hrana PALATUL trebuie
construit in acel sat. IN caz de nu vreti sa mutati capitala in alt sat va rog mult sa construiti rezidentze lev 10..nu construiti palat decat dupa ce o sa aveti 5-6 sate.

NU VA FACETI SATE DOAR SA FIE LA NUMAR SI PE CARE NU LE PUTETI INTRETINE !!!


ARMATA:

Asa cum am zis mai sus in prima parte a jocului armata poate aduce venituri foarte mari si dc
sunteti nespus de activi ar necesită sa reusiti sa construiti un cont foarte puternic atat militar cat si economic....
In a 2 a parte a jocului...raidul nu mai aduce un profit destul de mare...fermele tale au ramas
mult in urma si acele cateva sute de resurse nu mai merita efortul de a le ataca...iar cei care
nu ti au fost ferme sunt destul de puternici pt a nu fi rentabil sa i ataci...n plus vei avea o
economie destul de puternica pt a ti asigura un venit suficient.
Armata isi va pierde utilitatea in asigurarea unui venit, pe masura ce jocul avanseaza dar va
avea o importantza din ce in ce mai mare.
Cu o armata mare iti poti surprinde vecinii si dupa ce le omorati armata cu cateva capetenii le
poti lua satele gata construite. CAPITALA NU POATE FI CUCERITA.
O armata mare de atac poate servi aliantzei in eventualele razboaie si ti va aduce respectul
aliatilor dar si al inamicilor.
O armata mare de def te va proteja si vei putea ajuta aliatii de cate ori va fi nevoie.
La un moment dat singura problema va fi productia de hrana. Productia de hrana va fi cea care ti va limita forța ofensiva si defensiva, de aceea multi jucatori incearca sa construiasca cat maimulte sate de 9-15 crop si sa anexeze cat mai multe oaze de hrana.
Recomand sa luati un sat de 15 hrana cat mai repede ...sa nu investiti prea multe resurse in
el...sa construiti alte sate secundare in jurul lui in care sa investiti...in felul acesta nu
pierdeti din dezvoltare..pt ca un sat de crop e greu de dezvoltat...si mai tarziu cand va fi
problema hrana puteti muta capitala acolo si sa upgradati minele de hrana la indice destul de mare
ARMATA DE ATAC SE FACE IN UN SOLITAR SAT DE PREFERINTZA IN CAPITALA PT A PUTEA MARI MINELE DE
CROP.
ARMATA DE DEFENCE SE FACE IN CATEVA SATE SECUNDARE SI SE FAC TOATE UPGRADURILE LA ARMURA
RESTUL SATELOR SUNT FOLOSITE DOAR PT RESURSE,PRODUCERE DE PUNCTE DE CULTURA,SENATORI SI A PASTRA O PARTE DIN ARMATA CA INTARIRI IN ELE.





GHID DE DEZVOLTARE

1. Strategie economica (resurse)

a. Sate normale

Trebuie sa ai raportul 10-12-8-6, adica : daca ai patru mine de lvl 8 la lut, trebuie sa ai trei
mine de lvl 8 si una de sapte la lemn, la fier trebuie sa ai doua mine de lvl 8 si doua de lvl 7.
dupa ce ai ajuns la raportul asta cu minele, duci o mina de lvl 8 de lut la lvl 9, dupa aia duci
una de lvl 8 de lemn la lvl 9, la fel faci si cu fierul una de lvl 8 o duci la lvl9. dupa aia
faci una de lut de lvl 10, adica pe aia care ai dus-o la lvl 9, la lemn la fel si la fier la fel.
dupa care poti face si resurse si fabrici, faci o mina faci o fabrica in paralel.Pentru crop este
rentabil sa se faca 2-3 level-uri la moara abia dupa ce produceti mai mult de 350 hrana/h.

b.Cropper de 9
Pentru croperele de 9 se dezvolta resursele la fel ca pentru un sat natural cu diferenta ca in
momentul in care produceti mult crop si ajungeti sa aveti un granar la lvl 20 se pot da trade-uri
cu NPC-ul pentru transformarea cropului in resurse(STRICT PENTRU CEI CARE UTILIZEAZA GOLD)

c.Cropper de 15
In cropperele de 15 se dezvolta in de frunte doar lanurile de grau hambarul si granarul la
inceput pentru a putea da cat mai repede trade-uri cu NPC-ul . Aici moara este bine sa o faceti
dupa ce produceti cel putin 500 crop/h . Campurile de resurse se pot dezvolta mai tarziu adica
dupa ce ati ajuns la lvl 10 cu toate lanurile de grau daca nu aveti capitala pe el)si aveti moara
si brutarie sau chiar deloc daca aveti capitala pe cropper-ul de 15 deoarece este mai rentabil sa
investiti in continuare in lanuri . In cropperele de 15 NU se construiesc fabrici. Aici nu se
scoate armata decat dupa ce ati ridicat cazarma la lvl 15 minim si aveti cel putin 10 upgrade-uri
la fierarie sau la armurerie (in functie de ce tip de trupa doriti sa scoatei aici...ofensiva sau
defensiva) pentru tipul de trupa respectiva.
Pentru dezvoltarea in general a unui crop de 15 nu se scoate armata decat dupa ce satul este bine dezvoltat pentru că armata va consuma crop-ul din
care dati trade-uri cu NPC-ul .




2. Ce sat sa-mi fac?

a. pentru cei care joaca cu gold

Satul 2 trebuie sa fie normal sau cel mult cropper de 9. Cei ce joaca cu gold vor face capitala
strict pe cropper de 15 sau de 9(indicat este de 15). Daca aveti in apropiere ambele feluri de
cropper trebuie sa va ganditi bine pe care din ele sa faceti capitala(in functie de oazele din
jur). Adica decat un cropper de 15 fara oaze de crop mai bine capitala pe unul de 9 cu 3 oaze de
25% crop . Capitala pe un cropper de 15 nu renteaza decat daca aduni cel putin 50% in plus la
crop din oaze. Daca faceti capitala pe cropper de 9 puteti sa il luati ca sat 2 sau 3. Daca
faceti pe cropper de 15 OBLIGATORIU abia dupa ce aveti deja doua sate normale(altfel nu veti avea
destule resurse sa il dezvoltati). De orice tip ar fi satul 2 aceste nu se face decat dupa ce
aveti productia in întâiul sat de minim 550/h la toate resursele si 300/h la crop.

b. pentru cei care joaca fara gold

Nu faceti sat pe cropper de 9 decat dupa 2 sate normale sau pe cropper de 15 decat dupa 3 sate
normale. Alegerea cropper-ului se face la fel ca pt cei ce joaca cu gold in functie de oazele din
jur . Pentru sat 2 la fel.....trebuie sa aveti aceeasi productie ca mai sus in sat 1 pentru a-l
putea face.


3. Stilul de joc

a. Ofensiv

Cei ce vor sa fie jucatori ofensivi este indicat sa faca capitala pe cropper de 9 (cei fara gold)
si pe cropper de 15 (cei cu gold) dupa cum se poate citi si mai sus. Tin sa precizez ca acesta
este un plan de dezvoltare pe termen lung......deoarece tot jocul este pe termen lung.
De aceea cei ofensivi vor avea putin de indurat pana dezvolta capitala pe un cropper pentru a putea scoate ofensiva. O sa incerc sa va explic de ce trebuie facut asa si nu altfel. Daca lasati capitala pe un sat normal la un moment dat costurile pentru a upgrada lanurile de grau vor fi asa de mari ncat nu veti avea loc in sat sa faceti destule hambare si granare pentru a putea strange
resursele necesare unui upgrade la un lan de grau.
Ca atare veti ajunge mult pe fără cu crop-ul
si cresterea ofensivei va fi extrem de ingreunata sau chiar imposibila. In timp ce restul care au
facut capitale pe cropppere nu vor avea probleme de genul acesta. Pe langa asta nu uitati ca la
un moment dat se vor strange armate defensive asa de mari incat fara o ofensiva perfect iesita
din comun(ce nu se poate realiza decat pe un cropper) nu veti mai putea face pagube semnificative nici unui dusman cu adevarat periculos. Deoarece veti avea ofensiva mare indicat ar fi ca in capitala sa faceti palat si sa nu fondati nici un sat de acolo ca sa puteti face 3 senatori si sa folosim armata in scopuri cat mai utile(de ce sa distrugem satele dusmane cand putem sa le luam noi ?). De aceea din nou veti avea de suferit putin pt ca va trebui sa faceti doua sate
dintr-unul deci sa ridicati vila la lvl 20.


b. Defensiv

Cei carora li se potriveste mai bine stilul de joc defensiv pot face si ei capitale pe croppere
de 9 sau de 15 dar ar fi indicat sa faca un sacrificiu si sa le cedeze vecinilor aliati ofensivi din zona daca sunt prea putine sau nu ajung la toti. Acelasi lucru este valabil pentru cei ofensivi daca exista croppere de 9 sau de 15 in zona fara destule oaze....deci nepotrivite pentru o capitala ofensiva sa le lase vecinilor defensivi care sunt dispusi sa faca deffence pe capitala.


4. Tipurile de armata

a. Defensiva

Fiecare sat defensiv trebuie sa aiba armata specializata pe dinafara de capitala. Deci pe satele
normale(adica ce nu sunt capitala) se va face doar un singur tip de trupa defensiva. Acest lucru
va fi in beneficiul dezvoltarii voastre căci nu veti cheltui resurse decat pentru research-ul
trupei respective si pentru upgrade-urile la armurerie pentru un singur tip de trupa. Trebuie sa va hotarati de la inceput de cand va fondati satul ce fel de trupa faceti acolo. Bineinteles ca
va fi nevoie de doua tipuri de trupe: defensive pentru infanterie si defensive pentru cavalerie.
Deoarece in mod normal armatele ofensive sunt formate circa din de doua ori mai multa
infanterie decat cavalerie ar trebui la fiecare doua sate cu defensiva pentru infanterie sa aveti
unul pentru cavalerie. Cei cu capitale defensive vor face pe capitale ambele tipuri de trupe(pe
rand dezvoltate nu deodata) in acelasi raport : de doua ori mai mult defensiva anti-infanterie
decat anti-cavalerie.

b. Ofensiva

Satele ofensive(foarte indicat daca nu chiar obligatoriu DOAR capitalele) vor avea dupa cum am
spus in paragraful de mai sus armata ofensiva in raportul 2(infanterie): 1(cavalerie). Nu este
gresit nici daca faceti 3/4 infanterie si 1/4cavalerie. Catapultele si berbecii se scot doar pe capitala (sau pe un sat specializat pentru ele dar asta la un moment foarte inaintat al jocului).
Cand se ajunge la un numar indestulator de sate (4-5 sau mai mult) este indicat pentru cei ofensivi(cu predilectie barbarii) sa faca un sat special pentru spioni ca sa nu consume crop-ul
din capitala dedicata ofensivei pentru ei deoarece spionii nu au nici o legatura cu ofensiva si
oricum sunt trimisi separat de ea. Fiindcă la un ocazie dat satele va vor fi încărcate pana la refuz
de trupe ar fi bine sa tineti unul sau chiar mai multe sate pentru crop fara trupe in ele. Deci
fiti atenti si la satele naturale unde vi le faceti si alegeti-le pe cele care au in jur oaze cu
50% crop, cu 25% crop sau duble cu 25%crop si 25% o resursa si renuntati la oazele simple de lemn
argila sau fier in favoarea celor cu crop pentru ca veti avea nevoie de el si va veni si momentul
in care nu veti mai gasi crop aproape deloc la targ.


5. Eroii

Se vor face pentru cei ofensivi din cea mai tare trupa ofensiva pe care o aveti corespunzatoare
tribului din care faceti parte iar cei defensivi din cea mai tare trupa defensiva. Se merita
chiar daca mai trebuie sa asteptati pana ridicati toate cladirile necesare acelei trupe.
Investitia in punctele de bonus trebuie sa fie echilibrata. La inceput cand nu aveti armata
ofensiva sau defensiva puternica trebuie bagat mai mult in punctele de ofensiva sau de defensiva
ale eroului si in regenerare. Mai incolo cand bonusul ofensiv sau defensiv incepe sa reprezinte
un adaos semnificativ la punctele de ofensiva/denfesiva ale armatei se va investi in particular in el si din cand in cand vor mai fi investite si catvea puncte in ofensiva sau defensiva eroului pentru a nu muri usor in caz de atacuri serioase. Cei care aveti eroul ofensiv la nivel 0 si dati un atac unde stiti ca isi face experientza si va creste in level sa fiti foarte atenti pe ce ati setat punctele sa nu cumva sa va treziti cu puncte la defensiva. La fel si pentru cei defensivi tineti eroul cu punctele pe regen sau pe deffence cand stiti ca face level.



6. Alte reguli generale

1. Nu construiti decat cladirile care va ajuta sa va dezvoltati la momentul respectiv , nu va
umpleti satul de cladiri de care veti avea nevoie peste o luna cand ati avea nevoie mult mai
urgent de o resursa sau de alta cladire.
Deci.....faceti strictul necesar pentru momentulrespectiv.
2. Upgrade-urile la armurerie se fac DOAR la trupele defensive, iar la fierarie DOAR la trupele
ofensive.
3. NU veti ataca niciodata cu trupele defensive dupa cum nu le veti tine in baza pe cele ofensive
cand sunteti atacati.
4. Zidul/palisada dau un bonus la defensiva trupelor prezente in sat (variaza in functie de
trib)deci....il faceti cand aveti cu ce va apara.
Singur nu reprezinta nimic semnificativ in
calea unui atac.
5. Cei ofensivi daca aveti dusmani pe care ii vedeti pe harta cand o centrati pe satul vostru,
trebuie sa aveti grija mereu ca sa nu stranga armata mare niciodata. Dati atacuri pe ei toata
ziua chiar daca nu farmati nimic de la ei si spionati des.
6. Cei defensivi daca aveti dusmani care incearca sa va farmeze faceti beciuri mari si strangeti
armata trimitand-o ca intariri la membrii mai dezvoltati sau care nu sunt atacati(dupa ce vorbiticu ei in prealabil). Cand strangeti destula abia atunci o tineti in baza. Cel mai bine ar fi daca nu vine cu catapulte sa nu o tineti deloc in baza cand sunteti atacati decat daca stiti ca
dusmanul vine cu armata net mai mica decat defensiva voastra si stiti ca nu veti avea pagube
majore.
7. Nu intrati in conflicte decat la momentul potrivit. Adica atunci cand sunteti in situație sa o
faceti cum trebuie, singuri sau impreuna cu aliatii din zona.
8. Fiti politicosi in mesaje. Doar pentru ca ati fost atacati de cineva nu mi se pare normal sa
il jigniti sa nu mai zic si faptul ca sunteti pasibili de ban. Acesta e un joc si daca vrei sa
demonstrezi ceva o faci prin valoarea de jucator nu prin injuraturi originale. Felul in care
jucati travian spune mult despre caracterul vostru. Si tineti cont si de faptul ca daca va faceti cunoscut felul de a fi, miscarile voastre vor putea fi anticipate de catre un jucator inteligent.
9. Nu va reclamati fermele la MH doar pt ca va jignesc. E pacat sa ramaneti fara ele .
10. Spionajul inainte de farming incepe sa devina obligatoriu caci oricand te poti scoate din somn fara
armata sau fara o parte din ea(daca o impartiti in mai multe parti cand farmati)
11. Sa farmati bine !"
_________________
[url=http://s1.travian.ro/spieler.php?uid=29127]Reguli Travian[/url]
Vizitati
BUCOVINA SHOPING CITY (SUCEAVA)
Nu acum... peste 4 ani o sa fie super ok.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului DarkLordsWing -> Anunturi Ora este GMT + 3 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro